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《黑暗之魂3》實用強力武器推薦

發表:2016-11-25 來源:互聯網我要評論

        黑暗之魂作為一個十分出色的arpg游戲,自然少不了一套優秀的武器系統。但是武器一多,少不了各種各樣的比較與排名,更有甚者一些遠超出其他武器的優秀武器被玩家推舉為“神器”,“神教”。但是,是什么能讓一把武器成為一把優秀武器? 動作?傷害?造型?我相信就像哈姆雷特一般,每個人心中都有一千個答案。在這里我希望能夠拋磚引玉,提出我自己的根據以往編寫武器比較的經驗和前人的知識,來給大家提出一點自己的角度

  傷害

  作為一個打怪的游戲,一把武器的傷害永遠是我們要考慮的第一件事。而在黑暗之魂這個游戲里面,傷害被分為了兩類:

  物理傷害

  屬性傷害

  但是值得注意的事這兩種傷害在魂系列里面都會經過怪物雙重物理&屬性防御的削減,所以即使一把武器屬性變質過后面板比之前有著很大的提高,但是實際上在怪物的雙重減傷下,實際傷害很可能還不如原本的純物理/屬性傷害。

  例子:惡魔槍,海德劍

  而一個武器的傷害是怎么造成的呢,基本上來說就是 面板傷害-敵人防御 所以說即使我們之前提到了一個武器的面板有可能會有虛高,但是實際上在一定條件下他也能幫助我們評價一把武器的傷害。

  一把武器的面板有兩個關鍵因素:

  基礎傷害

  補正

  一把武器的基礎傷害就是本身這把武器在沒有任何補正的幫助下能夠達到的面板。這個基礎傷害一般會隨著武器的強化提高(混沌武器的人性加成是唯一的例外)。基礎傷害實際上很大程度上決定了一把武器的傷害底線,注意是底線。在沒有debuff的情況下,只要你拿的起這武器,不管你點數有多低,你的傷害永遠不可能低于你的基礎傷害。你的基礎傷害低并不能代表你百分百不是一把好武器,但是如果你的基礎傷害高,那這把武器絕對差不到哪去。

  例子:黑騎士的鉞,亞斯特拉直劍(黑暗之魂3)

  補正是指這把武器能通過補正對應的屬性上得到多少傷害加成。在魂系列中,這個補正通過字母來表示,從E到S,字母越靠前,這把武器能在這補正對應的屬性點數上得到的傷害加成越高。值得注意的是,即使兩把武器的補正可能是同樣的補正字母,他們的實際傷害加成很可能有不同。因為不是所有的字母都是相同的。字母只是代表了一個補正范圍。

  E:1%-25%

  D:25%-49%

  C:50%-74%

  B:75%-99%

  A:100%-139%

  S:140%-200%

  也就是說,同樣我們都是c補正,有個c可能就會比另一個c高一些

  例子:石像鬼戟(力量補正c 50%),黑騎士的鉞(力量補正c 55%),黑騎士的鉞力量補正其實比石像鬼鉞高出那么一丟

  不過如果你以前沒考慮到也不用太擔心,老賊沒這么陰險,同樣字母的補正大部分都還是比較接近的,沒有一個最低一個最高的情況。

  當然,補正并不能直接提升傷害,必須要在你補正對應的屬性點數提升過后,你的加成傷害才會得到提升。當一個武器有著較高的補正,你應當考慮把這把武器對應的屬性點數提高以增加傷害。當然相對的,如果一把武器的補正很低,請不要在那個對應的補正屬性上浪費點數嘗試得到傷害提升(除非你是水桶)。

http://www.debehl.icu/gonglue/wygl/2016-11-25/64366.html

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